Greenpeace: Behind the Logo – BP-Logo-Redesign-Contest


Eigentlich wollte ich schreiben, dass wenn Kevin "Waterworld" Costner mit einem Gerät namens "Ocean Therapy" die Ölkatastrophe am Golf von Mexiko besiegen will und BP das Teil tatsächlich einsetzt, mir klar wird, dass die Lage wirklich aussichtslos ist. Aber ich will nicht zynisch sein, deshalb was anderes:

Greenpeace hat auf seiner Webseite schon eine Weile einen Contest laufen, bei dem es darum geht, dem BP-Logo ein Redesign zu verpassen. Anlas ist eigentlich nicht dieses Ölleck, das Küsten- und Meeresbewohner die nächste Zeit mit Gratis-Schweröl versorgen wird, aber ich bin mir sicher, da wird jetzt jede Menge ölkatastrophenkompatibles Design eintrudeln (eingegangene Beiträge gibts auf Flickr zu sehen):
"A few years ago, BP rebranded themselves as 'beyond petroleum'. And yet BP wants to invest billions of pounds into the Canadian tar sands - the dirtiest oil there is. They are threatening the Canadian wilderness, indigenous people, and the climate at precisely the time we should be cutting carbon emissions.That's why we want you to rebrand them ... We're after the best ideas and concept, not necessarily the slickest logo. So if you're not a professional designer don't worry." Greenpeace: Redesign BP's logo
Greenpeace Flickr-Set: Behind the logo
(BP-Redesign via Cakehead Loves Evil)

Videogames-Marketing-Bullshit im Vintage-Propaganda-Stil


Den Marketing-Bullshit von führenden Köpfen der Videogames-Industrie nehmen und im Vintage-Propaganda-Stil illustrieren:
"After all, where would the videogame industry be without lofty technological promises, boisterously bold claims and hyper-competitive slander beaming from its biggest mouths? ... since even the most respected gaming vets can't help but bullsh*t us, here's a collection of their greatest blunders and deceptions, enhanced with a propagandist's flourish."
The People Who Make Videogames Are Lying To You
(insgesamt 8 Illus)

(via RAMPAGED REALITY)

Ashkan Honarvar: An Identity Lost side project


Ashkan Honarvar hat auf seiner Webseite eine kleine Fotoserie mit Gesichtern von Männern, denen ihr Problem mit Kunst Photoshop Süßigkeiten ins Gesicht geschrieben steht. Könnte ich mir auch als Verkleidungsidee für Halloween vorstellen.

(via Sweet Station)

Popular Science: Vergessene Erfindungen

POPSCI hat aus seinem nahezu unerschöpflichen Archiv mal wieder eine kleine Galerie mit skurrilem Kram zusammengestellt. Diesmal geht es um so brilliante Erfindungen wie z.B. die propellerbetriebene Schwimmhilfe oder den Handheld Kissing Screen für keimfreies Küssen. Gemeinsam haben alle, dass ihnen aus mir unerfindlichen Gründen der Durchbruch versagt geblieben ist. Wie bei POPSCI üblich gibts in der Galerie jeweils einen Link ins Archiv zum zugehörigen Artikel:
Archive Gallery: 138 Years of Inventions that Time Forgot

Ameisenstrassen-Stencil

Ich muss schleunigst meinen Wahrnehmungs-Apparat nachjustieren (oder meine Online-Zeiten überdenken)*: Als ich nämlich heute dieses Stencil einer Ameisenstraße entdeckt habe, überkam mich kurz das Gefühl, dass sich hier was aus dem Netz an eine Hauswand verirrt hat. Abgesehen davon finde ich das Teil ziemlich gelungen, weil es sich so schön einfügt, wie man nach dem Klick sehen kann.

Wie das spielbare Doodle zum Pac-Man-Jubiläum gemacht ist


Wie die meisten bemerkt haben, kann man auf der Google-Startseite anlässlich des 30-jährigen Jubiläums momentan Pacman spielen – was ich mit dem Nachwuchs auch gleich getan habe. Nach einer Weile wollte er wissen, wie das gemacht ist. Zum Glück habe ich einen erklärenden Thread bei reddit gefunden:
"Google has a warehouse full of network connected pac man machines, that they have been slowly accumulating from ebay over the years. It's estimated that, at this point, they have acquired between 75% and 90% of all the pac man machines ever built. They are currently in talks with Toru Iwatani - pacman's creator, to discuss the production of more units, to meet global demand. However, you are probable asking how the made the front screen - that actual game that you see. Well, thanks to HTML5's new canvas function, the google front page opens a web worker that launches on the load-balanced pac man arcade cluster, giving you actual direct access to the hardware needed to run the game. Reports are still fuzzy on how the game was reconfigured to spell google, but since they have managed to reprogram the pac man systems to function well beyond their original specifications, a simple redesigned map is clearly well within their capabilities." How was the google game made?

Animationsfilm: Crater Face


VimeoDirektKratergesicht

Was Animiertes fürs Herz.

(via Lassmann)

Papier-Lesezeichen mit Save-Icon


Analoges Lesezeichen von icoeye

(via Swiss Miss)

Konsolenhäuser von Joseph Ford


Ich habe mein Traumhaus gefunden. Theoretisch, denn ein Blick auf die Webseite von Joseph Ford verrät, dass das leider nicht mit rechten Dingen zugeht:
AMUSEMENT: IF I WERE PRESIDENT... (inkl. Nintendo DS- und PS3-Haus)
(via Polkarobot)

Wie man ein Haus bewegt


English Russia hat ein paar historische Fotos aus den 1930ern, auf denen zu sehen ist, wie für eine Straßenverbreiterungen in Moskau komplette Häuser versetzt werden:
"... in pre-war Moscow about 100 houses and buildings were moved. They were shifted together with lodgers and during the moving process plumbing, sewage etc. were still working ..." That’s How Houses Move

Matt Dallow covert Bad Romance von Lady Gaga auf einem Akkordeon


YouTubeDirektAkkordeonGaga

Interessant: Wen jemand Bad Romance von Lady Gaga auf einem Akkordeon covert, klingt das überraschend gut und ein bisschen wie der Soundtrack von Amélie.

(via DOOBYBRAIN)

Das LHCsound project – süßer die Higgs-Bosons nie klingen


Ich nehme an, den meisten ist der LHC ein Begriff: der Teilchenbeschleuniger am Europäischen Kernforschungszentrum CERN bei Genf, mit dem Physiker u.a. versuchen, die Existenz des Higgs-Bosons nachzuweisen.

Was ich bis eben aber nicht wusste: Der LHC ist zugleich das wohl teuerste Tonstudio der Welt: Lily Asquith – eine Physikerin, die dort nach besagtem Higgs-Boson sucht – hat das LHCsound project gegründet: Physiker, Musiker und Künstler wandeln Daten, die der Atlas-Detektor liefert, in Töne um. Das Ergebnis klingt meiner Meinung nach ein bisschen wie diese anstrengenden Psychosoundeffekte in alten Science Fiction Filmen. Aber das ist nur meine Meinung ...

Falls an dieser Stelle trotz Eierkopfphysikkram noch jemand mitliest:
Webseite des LHCsound project
Die Sounds samt Erklärung
Blog des LHCsound project
Interview mit Projekt-Gründerin Lily Asquith bei CultureLab
(via CultureLab)

Wie die Laufschrift im Vorspann von Star Wars gefilmt wurde


Starwars.com zeigt acht seltene Fotos vom Set von Empire Strikes Back. Die sind insgesamt nicht so toll, dass ich sie unbedingt erwähnen müsste – wenn nicht eins davon zeigen würde, wie die Laufschrift im Vorspann entstanden ist. Ehrlich gesagt habe ich noch nie darüber nachgedacht, wie die gemacht worden ist. Aber wenn ich mir das vorgestellt hätte, dann wohl doch etwas weniger aufwändig. Und Leia beim Mittagsschlaf auf einem Schneemobil ist ja schließlich auch nicht so übel.

(via Gamefreaks)

Retrofuturistische Designer-Brillen

Wenn ich irgendwann mal eine Brille brauche:
"Realized in acetate, presented futuristic eyewears have a pixelized shape and looks like to be designed by computer at the end of 80th." 6dpi eyewears
(via designboom)

CAPTCHA im öffentlichen Raum


Aram Bartholl baut CAPTCHA nach und platziert sie im öffentlichen Raum. Ich bin etwas zwiegespalten: Einerseits hasse ich CAPTCHA  – was daran liegt, dass ich sie oft nicht richtig lesen kann. Anderseits finde ich es faszininierend, wenn Dinge, die eigentlich nur im Netz existieren, irgendwie den Sprung ins, äh, "Real Life" schaffen. Letztlich überwiegt bei mir letzteres, auch wenn ich es etwas Schade finde, dass die CAPTCHA nur aufgeklebte Modelle und keine Stencils sind ...
Aram Bartholl: Are you human? (inkl. kurzer Video-Doku)
"Are you human" auf Flickr
Blog von Aram Bartholl
(via Make)

Algorithmus mit dem Computer Sarkasmus erkennen können

Bild: Bazinga by arselife

Eine der letzten Bastionen der Menschen ist gefallen, schon bald werden Computer die Weltherrschaft übernehmen: Ein Team an der Hebrew University of Jerusalem hat einen Algorithmus entwickelt, mit dessen Hilfe Computer Sarkasmus erkennen können:
"SASI, a Semi-supervised Algorithm for Sarcasm Identification, can recognize sarcastic sentences in product reviews online with pretty astounding 77 percent precision. To create such an algorithm, the team scanned 66,000 Amazon.com product reviews, with three different human annotators tagging sentences for sarcasm. The team then identified certain sarcastic patterns that emerged in the reviews and created a classification algorithm that puts each statement into a sarcastic class. The algorithms were then trained on that seed set of 80 sentences from the collection of reviews. These annotated sentences helped the algorithm learn what sorts of words and patterns distinguish sarcastic remarks – those that mean the opposite of what they literally convey, or that convey a sentiment inconsistent with the literal reading. ..." Computer Algorithm Can Recognize Sarcasm (Which Is Just Soooo Cool)

Vintage Comic: Der Ursprung der Daleks


Wer sich für den Doktor Who-Kosmos oder genauer gesagt für Daleks interessiert und Vintage Comics mag, für den hat Atomic Surgery die ersten dreizehn Strips von "The Daleks". Und wenn man von dort aus ein bisschen den Links folgt, bekommt man noch einiges mehr zu sehen.

Ein Roboter beim Rückwärts-Salto


YouTubeDirektRoboterbackflip

Hier ein Video in Superzeitlupe, das einen Roboter zeigt, der gerade einen Backflip macht. Ich wiederhole: Ein Roboter, der einen Rückwärts-Salto schlägt. RÜCKWÄRTS-SALTO !!! Und hier zum Vergleich in Originalgeschwindigkeit.

(via Crunchgear)

Der ultimative iPhonekiller

Obwohl mir bestimmte Tendenzen gewisser Unternehmen hin zu geschlossenen Systemen nicht wirklich gefallen, bin ich wohl nicht dogmatisch genug, mich wahnsinnig darüber aufzuregen. Schließlich ist es ja nicht so, dass man nicht die Wahl hätte. Aber so ein bisschen Themroc ab und zu ist bestimmt nicht verkehrt:
"Whenever a new hand held device, or new exciting smartphone hits the market, a questions roars through the internets, tech blogs and news: Is this the iPhone killer? The answer is always...well...not quite, not yet.... So I was thinking, maybe these guys who make these devices are not looking at the right place for that iPhone killer. Why don’t I scratch that dream product itch, and transform this buzzword into a real product [...] I’d like to introduce you to the iPhonekiller ...It is an open design, you can download it from my website, produce and use it. It is 1.6 Kg , 25mm [...] of precision laser cut steel, with a fantastic 36 cm wood ax handle. You can just feel the awesome power of it when you hold it in your hand [...] The iPhonekiller is a statement about current tech products and personalities status, worshiped by the media and public, along with my possibilities to react and criticize that in a humorous way, with an Open Design." Ronen Kadushin: Open Design
(via Boing Boing)

80er Jahre Table Top Arcade Game aus Lego

Anfang der 80er habe ich noch viel mit Lego gespielt, hätte aber – nachdem ich im Italien-Urlaub zum ersten Mal an Arcade-Automaten gespielt hatte, einiges dafür gegeben, eine Mini-Ausgabe davon zu besitzen: ein Table Top Arcade Game. Leider habe ich nie eins bekommen – und stattdessen weiter Lego gebaut. Ich weiß nicht ob es Ben Fleskes ähnlich ergangen ist, bzw. warum er Lego- und Arcade-Welt zusammengebracht hat, das Ergebnis kann sich aber auf alle Fälle sehen lassen:
"Aside from the obvious electronics, everything is LEGO. It uses a Jamma 48-1 board to play a variety of 80's arcade game including Pac-Man, Donky Kong, Space Invaders and many more." Table Top 80s Arcade Game - Made entirely of LEGO (Fotos + Video)
(via Brothers Brick)