Wer erinnert sich nicht gern an seinen ersten Computer? Damals haben wir mit dem C64, den Spielekonsolen der ersten Generation oder auch dem Heimcomputer die ersten digitalen Welten erkundet. Besonders die grobpixeligen Spiele haben dabei unsere Fantasie beflügelt. Und das tun sie noch heute.
„WE ❤ 8BIT“ ist eine Gruppenausstellung, in der Künstler aus verschiedensten Bereichen vertreten sind, z.B. Bildende Künstler, Illustratoren, Graffitkünstler und auch Grafikdesigner:
Daim, Can2, Clemens Behr, Thomas Schostok, Robert Matzke, Rocket & Wink, DXTR, Frau Isa, Look, Vidam, Stefan “Stuka” Mückner, Tasek, Desk7, Glaze, Hombre, Amit2.0, Chedo, Frank Hoppmann, Liz Hanke, Jörg Hartmann, Base 23, Flying Förtress, Kingdrips, 44 Flavours, Thomas Weyres, Peter Fehler, Philipp York Martin, Kewen, Cide, Patrick “S-Fly” Fuchs, Timo Brunkhorst, Zipper die Rakete, Artime Joe, Jay Flow, Van Data, Sarah Tolpeit, Won Abc, Kid Crow, Antoni Tudisco, Tobias Wüstefeld, Cone, Robinizer Design Studio, Herr Orm.
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Veranstaltungs-Tipp: WE ❤ 8BIT – Retro Games Art Show
Von Samstag bis Montag lassen über 40 Künstler mit der Gruppenausstellung We ❤ 8 Bit im Island (Banksstraße 2A, 20097 Hamburg) ihre/meine/unsere verpixelte Adoleszenz der 80er und 90er aufleben. Zur Vernissage werde ich es wohl nicht schaffen, der beste Guerilla-Pizzabäcker Hamburgs legt zeitgleich "Vera Pizza Napoletana" in seinem Steinofen auf, aber Fotos von der Retro Games Art Show folgen nach dem Wochenende.
Transgender: Browsergame über Hormonersatztherapie
Anna Anthropy hat ein autobiographisches Browsergame über ihre Hormonersatztherapie gemacht. Eindrucksvoll erzählt und schön im Stil eines Atari 2600-Games umgesetzt. Gefällt mir gut. (via waxy)
Throne of Games
Throne of Games (Game of Thrones + Super Mario Bros + Donkey Kong) von Aaron Jasinski für die The Old School Video Game Art Show: Level 2.
"Throne of Games" 16x20 inches. Acrylic on cradled wood panel painted for Gallery 1988’s "Old School Video Game Art" show.(via Rampaged Reality)
Animated Tower: Mensch-Architektur-Perfomance im Plattenbau
YouTube: Animated Tower (via Antisoup & Ronny)
Guillaume Reymond alias NOTsoNOISY, dessen Mensch als Pixel Projekt Game Over vor ein paar Jahren (nicht nur) durch die Blogs ging, hat zusammen mit Trivial Mass Production und jede Menge Helfern eine ziemlich geniale Mensch-Architektur-Perfomance choreographiert:
Guillaume Reymond alias NOTsoNOISY, dessen Mensch als Pixel Projekt Game Over vor ein paar Jahren (nicht nur) durch die Blogs ging, hat zusammen mit Trivial Mass Production und jede Menge Helfern eine ziemlich geniale Mensch-Architektur-Perfomance choreographiert:
"These are 110 students, staff and friends of the HESAV(High School of Health Vaud) who have participated in this new performance from the Swiss artist NOTsoNOISY Guillaume Reymond and Trivial Mass Production: a titanic work but ultra fun resulting in an incredible video in which we discover a tower whose the facade is animated by many patterns such as a VJ lo-fi 8bits screening. But in this case there is no projector and this is just manually moving the windows and shutters on 11 floors and 10 rows that magic operates simulating the pixels of a giant rudimentary screen (10x11 pixels )."
You Forgot To Hit Pause
YouTube: You Forgot To Hit Pause (via Superlevel)
Sprites im Leerlauf. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann warten sie noch heute ...
Sprites im Leerlauf. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann warten sie noch heute ...
An homage dedicated to the Super Nintendo & my childhood. The idea of the video is as the title suggests. The sprites that are featured in the video are seen in their idle animations or left alone to be pummeled, etc. I tried fitting in as many games as I could that featured sprites in a classic side-scrolling style. Besides being zoomed in, all of the footage is in it's original emulated state/speed without manipulation. Quite a few of the games had multiple characters to choose from. For the most part, I tried keeping it to one selection per game. One thing that I focused on was choosing female characters, there aren't that many female stars in video games... So, some majority fan favorites were left out ...
Teletextkunst im ARD Text
Vier Wochen lang präsentiert der ARD Text das internationale Teletext-Kunstfestival (ITAF). 17 Künstlerinnen und Künstler aus verschiedenen Ländern haben für den Teletext Bilder, Texte und Wortbildcollagen gestaltet und sich dabei an die Vorgaben des Teletext-Standards gehalten. Kurator der Ausstellung ist der finnische Künstler Juha van Ingen (FixC-Cooperative, Helsinki). Teile der Werke wurden zuvor im finnischen Fernsehen gezeigt. Weitere Informationen auf der Webseite fixc.fi/itafNeben mittelmäßigem Kram tauchen immer wieder ein paar Perlen auf, z.B. von Max Capacity, dessen Arbeiten ich schon längere Zeit verfolge.
(via Mail. Danke Zak!)
Project Hawkthrone: Community 8Bit Game For Real
Vor kurzem gabs bei meiner (noch) Lieblings Sitcom Community eine Folge (S03E20), die im fiktiven 8Bit-Game "Hawkthorne" spielte (hier ein Ausschnitt). Jetzt haben sich Reddit-User zusammengetan und lassen das Game Wirklichkeit werden. Erste Versionen für OS X und Windows kann man sich hier runterladen.
(via Waxy)
(via Waxy)
Drive Tribute in 8Bit
Vimeo: Drive Tribute (via Superlevel)
Ob sich der Macher für seine Hommage an Drive – für mich einer der besten Filme letztes Jahr – von der Arcade-Idee von Jim Rugg inspirieren lassen hat?
Squared Superheroes von René Schiffer
René Schiffer, der Kommunikationsdesign an der FH Aachen studiert, hat als Semesterarbeit 201 minimalistische Superhelden illustriert, die man hier alle zusammen anschauen kann.
Heute sind Comics sehr detailliert gezeichnet, was vor allem sog. Graphic Novels verdeutlichen. Mit feinen Federn getuscht sitzen alle Striche am richtigen Platz und definieren die unterschiedlichsten Mimiken und Gestiken. Schatten, Licht und die Farbgestaltung geben dem gesamten Anschein eine Tiefe und sorgen ebenfalls für unterschiedlichste Stimmungen. Das Projekt Squared Superheroes setzt sich bewusst gegen diese heutzutage für Comics und Graphic Novels typischen Eigenschaften. Mit möglichst wenigen Rechtecken werden 201 populäre sowie auch weniger bekannte Superhelden (und Schurken) illustriert und damit neu interpretiert. Dabei stehen nicht Mimik, Gestik und Stimmung im Vordergrund, sondern nur die minimalistische Darstellung, reduziert auf die wesentlichen Formen und Farben, die zur Identifizierung des jeweiligen Charakters dienen.(via Rivva)
Donkey Kong Fotomontage
Mal wieder ein bisschen Pixelkram: Neben Donkey Kong gibts im Flickr von Daniel Hale noch vier weitere mehr oder weniger gelungene 8-Bit-Montagen (1/2/3/4). Und das Rad erfinden wir dann ein anderes Mal neu, okay?
(via Gamefreaks)
The World's Biggest Pac-Man
Falls jemandem mal ein paar Monate langweilig ist: The World's Biggest Pac-Man ist ein Browser-Game-Irrenprojekt in HTML5 des Spielklassikers aus der Steinzeit: Auf einer riesigen Karte werden von Usern via Facebook kreierte Level zusammengeführt, die man beliebig auswählen und spielen kann. Netterweise merkt sich das Game persönliche Stats und welche Maps man schon gespielt hat.
(via Kotaku)
Spielbare 8-Bit Geige
Mal wieder was aus der Welt der 8-Bit-Bastler: Eine Geige im klassischen Pixel-Look, die tatsächlich spielbar ist. Fotos und Demo-Video gibts hier. Jetzt die Geige nur noch in den richtigen Hände ...
(via Make)
8-Bit-Terrarien von Jude Buffum
Jude Buffum, an dessen Koopa, It’s What’s For Supper sich bestimmt noch einige erinnern, hat ein paar hübsche 8-Bit-Terrarien entworfen, die man sich bei Flickr (1/2/3) oder in seinem Blog anschauen kann. Erinnert an Plants vs. Zombies im Einweckglas, gefällt mir aber trotzdem gut.
(via Drawn!)
Calvin and Hobbes als NES Game
Nachdem gerade erst "Der große Gatsby" als browserspielbare NES-Version die Runde gemacht hat, hier der nächste Klassiker im fiktiven 8-Bit-Nintendo-Gewand. Jeff Wysaski hat eine prima NES-Box mit Calvin and Hobbes entworfen. Leider nicht zum Spielen nur zum Anschauen, aber trotzdem toll:
(Calvin und Hobbes via Laughing Squid / Gatsby via Nerdcore)
"Like most guys my age, I grew up reading Calvin and Hobbes religiously. It is by far my favorite comic strip of all time, and I still enjoy revisiting it from time to time. Unfortunately, author Bill Watterson was notoriously tight-stringed when it came to releasing licensed material of good ol’ Calvin and Hobbes ... I can’t help but think that the strip and video games are a match made in heaven. As such, I took it upon myself to create a mockup for the game that an entire generation wishes was real ..." Calvin and Hobbes Nintendo Box ArtNeben Vorder- und Rückseite gibts auf seiner Seite noch "Screenshots" und eine 8-Bit-Pixelversion von Calvin und Hobbes.
Moss Invaders
Kimi Spencer und Marko Manriquez machen großartige Öko-Graffiti aus Moos. Dabei wird mit Hilfe von Schablonen eine selbstgemixte Moos-Paste auf Mauern aufgetragen, aus der dann das Graffiti wächst:
"Moss invaders comprises a living graffiti mural and a capacitive sound installation into one piece. The moss mural is made using laser cut stencils to mold a moss milkshake concoction of our own devising. The moss paste is "painted" onto the stencils to grow directly onto the brick wall surface. The sound installation aspect takes the moss invaders into the intergalactic realm. Each moss pad is a capacitive sensor which plays 8-bit musical sounds when touched." Moss invaders(via DVICE)
Phantom of the Floppera
YouTubeDirektFloppyOrgel (via reddit)
YouTube-User FunToTheHead hat eine prima Orgel aus Diskettenlaufwerken gebastelt, die Toccata und Fuge spielt und dabei wirkt, als ob sie direkt aus dem Labor eines wahnsinnigen Verbrecherkünstlergenies mit Weltherrschaftsanspruch käme. Aus der Videobeschreibung:
"Test run of my (d)iskette (O)rgan doing Toccata & Fugue ... Features two 3 1/2" drives and two 5 1/4" drives connected to a PIC18f14k50 microcontroller. It interfaces to any MIDI source via MIDI over USB. Straight MIDI would also be possible with an additional small circuit and some minor firmware changes. This initial version can respond to all 128 MIDI notes, and pitch bends +/- 2 semitones ..."
Real World Space Invaders gif'd
Space Invaders war das erste Videospiel, das ich gespielt habe. Die Automatenversion. Anfang der 80er in einem Strandcafe während dem Familienurlaub in Italien. Und wenn ich meine Schlachten geschlagen hatte und ein paar Tausend Lire leichter aus dem Cafe gekommen bin, hat der Strand anders ausgesehen. Wie das GIF von Quest007 ...
(via it 8-bit)
Waiting For Godot: The Video Game
Komm, wir gehen! Wir können nicht. Warum nicht? Wir warten auf Godot. Wer keine Lust hat, die für das Gaga-Game des gleichnamigen Dada-Stücks notwendige Unity-Engine runterzuladen, kann sich das Spiel bei YouTube anschauen.
(via Superlevel)
(via Superlevel)
Video Games vs Real Life
Aled Lewis hat auf seinem Flickr ein Album namens "Video Games vs Real Life" am Start, in dem er ein paar Protagonisten aus alten Games in die reale Welt transferiert hat. Gefällt mir sehr.
(via DYT)
Der ultimative NES-Controller-Couchtisch
Ich hatte hier schon einen NES- und einen Playstation-Controller-Couchtisch. Die NES-Controller-Version von 10up Deluxe steckt beide allerdings locker in die Tasche. Detailgetreu im Maßstab 10:1 gebaut, sieht das Teil nicht nur supi aus, sondern hat die Konsole auch gleich mit an Bord und ist selbstverständlich voll funktionsfähig. Video gibts nach dem Klick.
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