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Gezeichnete Atari-Cartridges von Hollis Brown Thornton


Wahrscheinlich hab ich fast alles, was Hollis Brown Thornton an Games auf die Leinwand gebracht hat schon mal auf dem Bildschirm gespielt. Wie schon seine VHS-Wall sind auch die Atari-Cartridges wieder mit Permanentmarker gezeichnet. Kann man sich auf seinem Flickr in groß anschauen oder dort für 16500 Dollar kaufen.

(via Gamefreaks)

Science as Art: Nano PacMan


Elisabetta Comini von der Universität Brescia (Italien) hat aus Kupferoxid den mit dreieinhalb Mikrometer wohl kleinsten Pillenfresser der Welt hergestellt und damit den ersten Platz bei der Science as Art Competition beim 2010 MRS Fall Meeting in San Francisco abgeräumt.

(via Neatorama)

Hubot: Mulitmedia Roboter aus den 1980ern


Tolles Foto aus meinem Familienalbum, das ich quellenlos auf einem Tumblr-Blog gefunden habe  mit einem Hubot (Baujahr 1983) ...
"... includes a complete mobile work station, an Entertainment package and robotic functions. Inside was a complete proprietary SysCon computer. This was used to do computing task and control the robotic functions ... The entertainment package included a voice synthesizer with a 1200-word vocabulary, a 12" black and white television, and AM/FM stereo cassette player, an Atari 2600 video game set and a digital clock that displayed time and temperature. There was an optional voice command module that included a microphone to command Hubot verbally. Hubot could be preprogrammed to follow a programmed path or driven with a joystick. Once taught a path, Hubot could be command to follow it again with the touch of a button ..." Hubot

HTML5-Browser-Game: Biolab Disaster


Biolab Disaster von Dominic Szablewski ist ein charmantes Jump 'n' Run im 8Bit-Look. Im Gegensatz zu 99,9 Prozent aller Browser-Games ist es nicht mit Flash, sondern HTML5 und Javascript umgesetzt – was aber nicht bedeutet, dass es deshalb auf einem iDings läuft. Die drei, vier (Demo-)Level sind leider schnell durchgezockt, aber immerhin habe ich mich dabei kurz wieder als pickliger kleiner Teenager in den 80ern gefühlt.

(via Superlevel)

Vintage Atari Werbung


YouTubeDirektAtariWerung (via Spreeblick)

Nachdem ich neulich leider verschlafen habe, auf die sehenswerten Atari Computer Concepts hinzuweisen, hier ersatzweise eine Atari Werbung aus den 80ern, die einen ziemlich guten Eindruck vermittelt, wie ich damals meine Sommerurlaube in Italien verbracht habe.

NES Coffee Table


Matt Borgelt hat sich einen NES Couchtisch gebaut, der – wenn ich das richtig verstanden habe – eine voll funktionsfähige Replica inklusive eines überdimensionalen Controllers ist. Fotos gibts auf Borgelts Flickr-Account.

(via Gearfuse)

Spielbares Pac-Man-Kostüm


Russell Luzinsk zeigt bei Make:Projects wie man sich auf relativ einfache Weise ein spielbares Pac-Man-Kostüm basteln kann:
"For an 80s-themed Halloween party, I wanted a costume that was unique, incorporated technology, and would be fun for fellow partygoers. I’d been toying with the idea of making a mini arcade machine for my game room, so I decided to come up with one that I could also wear as my costume. What follows is a guide to making your own wearable Pac-Man that guarantees you’ll be the life of the costume party. It’s fun to build and to wear. And I’ve since converted it to a bar-top arcade machine, so this costume can play long after the Halloween parties are over." Playable Pac-Man Costume

DIY-Portal-Buchstützen


Wer diese Portal-Buchstützen gebastelt hat, weiss ich leider nicht. Bei reddit auch niemand, dafür wird dort die Buchauswahl diskutiert.

Wilhelm Tell 2.0

Wilhelm Tell 2.0 ist ein von Spiel von Johannes P. Osterhoff, bei dem jeder Spieler ein iPhone, einen iPod toch oder sonst irgendwas mit dem Apfel-Logo auf dem Kopf trägt und versucht, es dem oder den anderen mit einem Ball runterzuschießen.
"... Perfectly designed user experience and multi-touch make us forget that the easy-to-use interfaces are designed not only for our benefit ... With the AppStore, Apple has not only created a platform for programs. The back then hardware manufacturer now controls all small programs, books and magazines on its devices, music and videos to a great extent. How free are authors in the realm of an emerging überpublisher, for example when publisher and topic inevitably collapse? We wanna find out it and try with William Tell 2.0 an indeed political update of the old play ..." Wilhelm Tell 2.0 – The long-awaited update of Schiller’s famous piece
(via Notcot)

Playstation Controller Couchtisch


Mal wieder ein Couchtisch
 "I made the Playstation controller coffee table for my year 12 major work, as an Industrial Technology project. I made the whole controller out of Plywood, MDF and Veneer on Veneer ... The whole project took me 20 weeks on and off during school time, in and out of class ..." 
(via Make)

Wahlmaschinen-Pac-Man-Arcade-Mod

YouTubeDirektWahlmaschinenPacman (via Make)

Wahllokale zu Spielhallen: Ich bin mir sicher, dass die Wahlbeteiligung (nicht nur) in den USA signifikant steigen würde, wenn statt herkömmlichen Wahlmaschinen obenstehender Arcade-Mod aufgestellt würde. Hintergründe zum Pac-Man-Wahlmaschine gibts hier.

The Alderaan Trail: Oregon Trail meets Star Wars


Vor vielen Jahren habe ich eine zeitlang mit mäßiger Begeisterung die C64-Version von The Oregon Trail gespielt. Nachdem nun vor ein paar Tagen schon ein fiktiver Movie-Trailer aufgetaucht ist, hier ein kleiner Schmunzler in Form einer Konzeptstudie. Hätte mir mehr Spaß als das Original gemacht ...
"A long time ago in a galaxy pretty far away... As a galactic civil war rages on, the escalating violence in your system has reached new heights. Seeking a better life you and a small band of compatriots set out on a perilous journey to find a new home. Alderaan, a small blue planet know for it's civility ( it is said by many that they have no weapons) would make the perfect retreat for your loved ones hoping to avoid Imperial entanglements. Untold danger awaits you on..." Matt Marchini: THE ALDERAAN TRAIL
(via Boing Boing)

Roboterarm als Formel 1 Simulator


YouTubeDirektFormel1Roboter

Wissenschaftler vom Max Planck Institut für biologische Kybernetik in Tübingen haben aus einem Roboterarm einen Formel 1-Simulator gebaut (der Roboter ist übrigens vom selben Hersteller, wie jener Gärtnerbot)  Wer sich für die technischen Details interessiert, kann die bei IEEE Spektrum nachlesen. Was dort nicht steht ist, warum Ingenieure einen solchen Aufwand treiben und dann derart lahme Software verwenden – die selbe Frage, die ich mir schon seinerzeit beim DIY-Formel1-Simulator gestellt habe.

(via POPSCI)

Halo 2600


Wer wissen möchte, wie Halo anno 1977 auf einer Atari 2600 Konsole ausgesehen hätte, sollte mal eine Runde Halo 2600 spielen (als erstes noch oben gehen und die Knarre nehmen). Hier noch ein Hintergrund-Bericht von Ed Fries über die Entstehungsgeschichte seines Games.

(via Daring Fireball)

Vintage Kinderbuch: The Stars of Famicom Games – How Video Games are Made


Leckerbissen für alle, die ein Faible für alten Konsolenkram haben: Chris Covell hat ein japanisches Kinderbuch von 1989 über die Herstellung von Famicon-Spiele – in dem u.a. ein junger Shigeru Miyamoto zu sehen ist – übersetzt, gescannt und online gestellt:
"I picked up a children's picture book at the local library recently. Some of you might be thinking, "Why would you take out a Japanese picture book? Are your Japanese language skills that atrophied?" Well, this happened to be a very special book, because it showed kids how Nintendo games are made, from start to finish. With some fantastically juicy pictures! And not only that, the game it focussed on was Super Mario Bros. 3! The book was published in late 1989, based on a tour and interview session at Nintendo of Japan in July of that same year (this will become evident in a later picture). They interview Shigeru Miyamoto, Koji Kondo, all the major players in Nintendo's games. The Stars of Famicom Games – How Video Games are Made

(via albotas)

Let the Game Continue legolized


Alex Eylar hat ein T-Shirt-Design von Eduardo San Gil, das in einschlägigen Blogs vor kurzem die Runde machte, in Lego nachgebaut.

(via TBB)

Buchstaben lernen mit dem Gamer-Alphabet


Egal ob ElJeffe das Gamer-Alphabet-Lernbuch (jeweils auf Spoiler klicken) für seine Tochter oder doch mehr für sich selbst gebastelt hat: Das Ergebnis finde ich sehr gelungen.

(via Geeks are Sexy)

Super Mario Gehweg-Animation


Vimeo: Super Mario Bros

Immer wenn ich denke, jetzt ist Super Mario aber endgültig in allen erdenklichen Versionen und Varianten durchgekaut, kommt ein Video um die Ecke, das mich vom Gegenteil überzeugt. Obenstehende Arbeit stammt von Andreas Heikaus und war Teil seines Bachelor-Abschluss an der Hochschule für Angewandte Wissenschaft und Kunst in Hannover.

(via überall)

Twilight Eclipse: Interaktives 8-Bit Game auf YouTube


YouTubeDirekt8-BitTwilight 

Weil ich von mindestens zwei die hard Twilight-Fans weiss, die hier mitlesen und außerdem dieses kleine interaktive YouTube-Dings in 8-Bit funkelt wie Edward im Sonnenlicht. Achja, Sommerloch ist auch noch.

(via Geeks are Sexy)

Monkey-Pirate-Robot-Ninja-Zombie


Gabs vor Jahren schon mal als Diagramm, inzwischen hat sich jemand hingesetzt, Gesten festgelegt und Regeln für diese Schere-Stein-Papier-Variante formuliert:
"The players both count to five (three), though it is obviously better to repeat the name of the game (Monkey! Robot! Pirate! Ninja! Zombie!). Each time you raise your fist and swing it down. On the fifth (third) count, you form your hand into one of the five gestures. (It is recommended that in addition to the hand gesture, you also add an aural component to this — see below for suggested noises.) So, what beats what, and what are the gestures ..." How to Play Monkey-Pirate-Robot-Ninja-Zombie
(via Boing Boing)