Der Flickr-Gruppenpool "Growing Up In Arcades: 1979-1989" sammelt alte Fotos von Menschen in Spielhallen. Fällt genau in die Zeit, in der ich das erste Mal in Kontakt mit Arcade kam.
(via Superlevel)
"This was done simply to discover if I could do it. I went though a stage where my goal was to remove as much material from an egg shell as possible while still retaining the shape and image of the egg. Carving an egg shell like this is great fun and watching people's reactions when they seem something like this is even more fascinating."(via Make)
"It starts with the Big Bang, re-creates the extinction of the dinosaurs, holds a jousting competition, flips over an album, and simulates World War II, a shuttle launch, the fall of the Berlin Wall, and even the alleged apocalypse in 2012. In its precisely executed review of history, "The Time Machine," a Rube Goldberg contraption built by members of the Purdue Society of Professional Engineers and Society of Hispanic Professional Engineers, incorporates a record-breaking 244 steps—all to water a single flower ..."Popular Mechanics: The World's Most Complicated Rube Goldberg Machine
"This is the 1958 box for Lego set 700/5.1 It shows three children so absorbed in play that they couldn’t even bother to look up at the camera. The children weren’t models but Lego’s managing director Godtfred Kirk Christiansen’s daughters Hanne (l) (who tragically died in an auto accident in 1968) and Gunhild (now Gunhild Johansen) as well as his son Kjeld (future owner of the company and heir to the Lego fortune) ..." Lego – A Natural History of Package Design(via Coudal)
"So wie der Geigerzähler das Unsichtbare hörbar macht, macht Godzilla das Unsichtbare sichtbar: das atomare Trauma Japans. Godzilla ist die zum Monster gewordene Angst Japans vor der Atom-Katastrophe ... Doch nicht nur in Japan beschäftigt sich die Popkultur mit dem Phänomen Atomkatastrophe, auch in den USA setzt man sich mit dieser unheimlich mächtigen, aber eben auch unheimlich gefährlichen Kraft auseinander. In diesem Generator soll es um die Frage gehen, wie die Popkultur die Atomgefahr verarbeitet hat. Wie hat sich die Darstellung der atomaren Gefahr mit der Zeit verändert? Gibt es Unterschiede zwischen Japan, den USA und dem Rest der Welt? Was haben uns Kunst und Kultur, Filme, Comics und Computerspiele über den nuklearen Tod zu sagen?"Downloadlink ( 39 Minuten / 36MB)